cvar_t *developer;
cvar_t *skill;
cvar_t *password;
cvar_t *g_needpass;
cvar_t *filterban;
cvar_t *maxclients;
cvar_t *maxentities;
cvar_t *nomonsters;
cvar_t *precache;
cvar_t *dedicated;
cvar_t *detail;
cvar_t *com_blood;
cvar_t *whereami;

cvar_t *bosshealth;
cvar_t *bossname;

cvar_t *sv_maxvelocity;
cvar_t *sv_rollspeed;
cvar_t *sv_rollangle;
cvar_t *sv_cheats;
cvar_t *sv_showbboxes;
cvar_t *sv_showcameras;
cvar_t *sv_showentnums;
cvar_t *sv_showactnums;
cvar_t *sv_showsplines;
cvar_t *sv_waterfriction;
cvar_t *sv_traceinfo;
cvar_t *sv_drawtrace;
cvar_t *sv_fps;
cvar_t *sv_cinematic;
cvar_t *sv_nextmap;
cvar_t *sv_showdamagecolors;
cvar_t *sv_showdamageshake;

cvar_t	*sv_currentGravity;

// New server cvars
cvar_t *sv_maxspeed;
cvar_t *sv_stopspeed;
cvar_t *sv_friction;
cvar_t *sv_gravity;
cvar_t *sv_waterspeed;
cvar_t *sv_wateraccelerate;
cvar_t *sv_groundtracelength;
cvar_t *sv_jumpvelocity;
cvar_t *sv_crouchjumpvelocity;
cvar_t *sv_edgefriction;
cvar_t *sv_airmaxspeed;
cvar_t *sv_airaccelerate;
cvar_t *sv_crouchspeed;
cvar_t *sv_noclipspeed;
cvar_t *sv_accelerate;
cvar_t *sv_defaultviewheight;
cvar_t *sv_instantjump;
cvar_t *sv_cancrouch;
cvar_t *sv_useanimmovespeed;
cvar_t *sv_defaultFov;
cvar_t *sv_strafeJumpingAllowed;

cvar_t *csys_posx;
cvar_t *csys_posy;
cvar_t *csys_posz;
cvar_t *csys_x;
cvar_t *csys_y;
cvar_t *csys_z;
cvar_t *csys_draw;

cvar_t *g_showmem;
cvar_t *g_timeents;
cvar_t *g_showaxis;
cvar_t *g_showgravpath;
cvar_t *g_showplayerstate;
cvar_t *g_showplayeranim;
cvar_t *g_showplayerweapon;
cvar_t *g_legswingspeed;
cvar_t *g_intermissiontime;
cvar_t *g_endintermission;
cvar_t *g_legclampangle;
cvar_t *g_legclamptolerance;
cvar_t *g_legtolerance;
cvar_t *g_numdebuglines;
cvar_t *g_playermodel;
cvar_t *g_statefile;
cvar_t *g_showbullettrace;
cvar_t *g_showactortrace;
cvar_t *g_showactorpath;
cvar_t *s_debugmusic;
cvar_t *g_showautoaim;
cvar_t *g_debugtargets;
cvar_t *g_debugdamage;
cvar_t *g_logstats;
cvar_t *g_gametype;
cvar_t *g_rankedserver;
cvar_t *g_showaccuracymod;
cvar_t *g_aimviewangles;
cvar_t *g_debug;
cvar_t *g_armoradaptionlimit;

cvar_t *g_allowActionMusic;

cvar_t *g_secretCount;

cvar_t *scr_maxerrors;
cvar_t *scr_printfunccalls;
cvar_t *scr_printeventcalls;

cvar_t *ai_numactive;

cvar_t *ai_showfailure;

cvar_t *mp_gametype;
cvar_t *mp_flags;
cvar_t *mp_pointlimit;
cvar_t *mp_timelimit;
cvar_t *mp_itemRespawnMultiplier;
cvar_t *mp_weaponRespawnMultiplier;
cvar_t *mp_powerupRespawnMultiplier;
cvar_t *mp_knockbackMultiplier;
cvar_t *mp_damageMultiplier;
cvar_t *mp_respawnInvincibilityTime;
cvar_t *mp_warmUpTime;
cvar_t *mp_minPlayers;
cvar_t *mp_bigGunMode;
cvar_t *mp_respawnTime;
cvar_t *mp_intermissionTime;
cvar_t *mp_bombTime;
cvar_t *mp_maxVotes;
cvar_t *mp_useMapList;
cvar_t *mp_mapList;
cvar_t *mp_currentPosInMapList;
cvar_t *mp_skipWeaponReloads;
cvar_t *mp_minTauntTime;

cvar_t *sv_showinfo;
cvar_t *sv_showinfodist;